Tendencias eLearning III: Gamificación
Gamificación es el uso de mecánicas basadas en el juego, la estética y el pensamiento de los juegos para involucrar a la gente, motivar la acción, promover el aprendizaje y resolver problemas. Básicamente se trata de la utilización de la tecnología de juegos para resolver problemas fuera del sector de los juegos. Los juegos son…